Piotr Szcześniak At Wemw 2026 Credits Katja Goljat

O filmskih priredbah videoiger ter intelektualni lastnini na koprodukcijski tržnici WEMW

CED Slovenija je tudi letos aktivno sodeloval na eni najpomembnejših regionalnih industrijskih platform – koprodukcijski tržnici When East Meets West (WEMW) v Trstu, ki vsako leto združuje filmske ustvarjalce, producente, distributerje in druge strokovnjake s področja avdiovizualne industrije.

19. januarja smo spremljale pitching projektov v okviru WEMW ter se udeležile več strokovnih srečanj in individualnih sestankov. Posebej zanimiv je bil panel Europa Distribution Film Distribution Innovation Hub, na katerem so predstavili inovativna digitalna orodja za neodvisno filmsko distribucijo, kot so Usheru, Gretico, CASSI in Molten Cloud.

Naslednji dan, 20. januarja, je bil v ospredju strokovni dogodek Med tveganjem in nagrado: filmske priredbe videoiger z vidika imetnika pravic, ki ga je CED Slovenija soorganiziral skupaj s partnerskimi pisarnami CED iz Bolgarije, Črne gore, Hrvaške, Italije, Latvije, Litve, Nemčije, Srbije ter MEDIA Desk Švica. Dogodek je potekal v okviru nove platforme Films x Games Connection Hub, razvite v sodelovanju s pobudo Spielfabrique, in je bil namenjen poglobljenemu razmisleku o presečišču filmske produkcije in industrije videoiger.


Piotr Szcześniak iz poljskega studia 11 bit studios je poudaril, da so filmske adaptacije uveljavljene intelektualne lastnine pogosto manj tvegane, saj temeljijo na že obstoječi in angažirani bazi oboževalcev, in predstavil dva ključna pristopa povezovanja iger in filma: lahko se v drugem mediju pove le isto zgodbo, lahko pa se v nov medij inkorporira DNK intelektualne lastnine, a se vpelje nove like in zgodbe. Po njegovem mnenju slednji pristop omogoča največjo dodano vrednost, saj se tako filmi in igre medsebojno oplemenitijo. Njegov nasvet filmskim producentom za uspešno sodelovanje z razvijalci iger je: poiščite prvake intelektualne lastnine (IP champions), jasno se dogovorite o bibliji intelektualne lastnine (IP bible), strateško izrabite obstoječe občinstvo, uskladite časovnico izdaj filma in iger, vključite obe strani v razvoj in pripravo projekta.

Pomemben del dogodka je bila tudi predstavitev priložnosti programa Ustvarjalna Evropa – MEDIA. Silvia Sandrone (CED Italija) in Sabina Briški Karlić (CED Slovenija) sta predstavili podporne mehanizme aktualnega programa s posebnim poudarkom na razpisu Razvoj videoiger in potopitvenih (XR) vsebin 2026, pa tudi program prihajajoče sedemletke AgoraEU.

V času tržnice je CED Slovenija udeleženkam_cem WEMW nudil tudi individualna svetovanja ter informacije o priložnostih v okviru programa Ustvarjalna Evropa – MEDIA. Dogodek je znova potrdil vse večji pomen strateškega povezovanja filmske in industrije videoiger ter vlogo nacionalnih pisarn CED pri podpori ustvarjalcem in producentom v vse bolj kompleksnem evropskem avdiovizualnem ekosistemu.

Fotografije: Katja Goljat / WEMW 2026

Podpirajo nas

Zdruzen Logo Slo2
Ministrstvo Za Kulturo1 380x58
Logo Mol 1